[12장 인터랙션디자인 Part3](천윤서)

[12장 인터랙션디자인 Part3](천윤서)

6.3 개별 프레임 그리기       초점을 맞추고자 하는 개별 스토리를 선정 -> 어떤 유형의 스토리보드를 이용해서 표현할 것인지 결정 -> 실제로 각 개별 프레임을 그리는 단계 진행   서비스가 실제 사용자에게 어떻게 사용될 것이고 어떤 상황이 전개될 것인지를 예상해 구체적인 사용 단계를 그려나감   각 프레임에서 표현되는 정보는 어떤 종류의 스토리보드를 사용할 것인지에 따라…



[12장 인터랙션디자인 Part2](천윤서)

5. 전반적 스토리 구축 단계   전반적 스토리 : 특정 과업이나 기능을 수행할 디지털 서비스의 행동을 디자인하고자 하는 개발자의 목적과 의도가 스케치를 통해 추상적으로 묘사된 것. 이를 통해 서비스가 본래 설계된 목적과 잘 부합하도록 행동하는지를 포괄적으로 살펴볼 수 있으며, 인터랙션 디자인의 결과로 좋은 스토리가 도출될 수 있는지를 점검함     5.1 준비 자료 만들기    …



[12장 인터랙션디자인 Part1](천윤서)

[12장 인터랙션디자인 – 천윤서]         “디자인은 단지 어떻게 보이나냐 또는 어떤 느낌을 주느냐에 관한 것이 아니다. 디자인은 어떻게 작동하느냐이다.” – 스티브잡스               1. 인터랙션 디자인이란     디지털 제품이나 서비스를 디자인할 때 반드시 고려해야 할 네가지 : 콘셉트, 정보구조, 인터페이스, 인터랙션 디자인   인터랙션 디자인은 그…



[10장 콘셉트디자인 – 천윤서]

[10장 콘셉트디자인 – 천윤서]       1. 콘셉트의 개념     제품이나 서비스의 형태와 디자인은 물론 적용된 기술과 작동 원리 등을 모두 포괄하는 개념   해당 제품이나 서비스가 사용자에게 어떤 경험을 제공할 수 있는지를 전반적으로 설명함.   제대로 만들어진 콘셉트는 해당 제품이나 서비스가 사용자의 요구에 어떻게 부합하는지 직관적으로 보여줄 뿐만 아니라 제품이나 서비스가 제공하는…



[8장 맥락분석 – 천윤서]

맥락의 중요성 상승 원인     시간과 장소를 가리지 않고 디지털 제품을 사용   일관성 있는 사용자 경험에 대한 요구가 늘어남   최근 사용자 맥락을 정확하게 인식하는 기술이 개발되면서 맥락 정보를 통한 가치 창출이 용이   각 나라와 문화권마다 서로 다른 다양한 사용 맥락 분석의 필요성이 증가   3가지 맥락     물리적 맥락 :…



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