Category: UI

앱세서리(Appcessory)

[1] 앱세서리(Appcessory)란? App + Accessory의 합성어로 스마트폰과 태블릿PC 사용자들을 위한 기능 보완, 앱 확장지원 용도의 액세서리(글쓴이는 사용자 환경에 모함된 모든 인공물들을 칭함)를 말한다. [2] 앱세서리 출현 배경 스마트폰과 태블릿PC의 대중화와 통신기술의 발달로 인해 사용자가 소지하거나 사용자 주변환경에 존재하던 다양한 인공물들이 디지털화되었고 네트워크로 연결 가능하게 되었습니다. 이로 인해 모바일 기기(스마트폰과 태블릿PC 등)는 네트워크로 연결된 다양한 사물들을 제어할 수 있는 기능들이 제공되기 시작했고 일방향적인 제어 기능을 넘어서 인공물(모바일기기와 기타…




디자인과 인간심리 2장_ 일상 행위의 심리학(연관이론)

                추신: 본 게시물은 도널드 노만의 ‘The psychology of everyday things’ 2장을 주관적으로 정리한 내용으로 원본 도서의 내용과 부합하지 않을 수 있으며 요약문서가 아니라 발표용 문서임을 알려드립니다. 본 내용에 대해 의견이 있으신 분은 wonchoel2@gmail.com 으로 메일 또는 댓글 부탁드립니다.




디자인과 인간심리 2장_ 일상 행위의 심리학

1. 잘못된 자기 자신 비난 • 사람은 잘못을 저지른다 – 과제가 쉽고 사소할수록 자신을 비난하고 자기 잘못을 고집함 2. 일상생활의 오해  • 아리스토텔레스의 소박한물리학 – 아리스토텔레스의 이론은 물리학적으로 틀렸는지 모르지만,  현실세계에서 관찰할 수 있는 것들을 잘 기술한다.     • 사람은 설명을 찾는 존재다. – 이용 가능한 지식에 의존해서 모든 사람은 자기의 경험과 관찰한 현상에 대한 설명으로 심성모형을 형성한다   3. 엉뚱한 원인을…



디자인과 인간심리 1장_ 생활용품의 정신병리학 (사례)

1. Visibility(가시성) – 의도된 행위와 실제 조작이 대응하는 것 – 눈에 잘 띄어야 하고 적절한 지시 내용을 전달 해야 함    2. Affordances(행동유도성) – 사물의 지각된 특성 또는 사물이 갖고 있는 실제적 특성 – 사물을 어떻게 다루면 될 것인가에 관한 강력한 단서를 제공      우유 여는 방법은 올바른 예시인가?      3. Constraints(제약) – 어떤 행동을 형태로…



디자인과 인간심리 1장_ 생활용품의 정신병리학

                            추신: 본 게시물은 도널드 노만의 ‘The psychology of everyday things’ 1장을 주관적으로 정리한 내용으로 원본 도서의 내용과 부합하지 않을 수 있으며 요약문서가 아니라 발표용 문서임을 알려드립니다. 본 내용에 대해 의견이 있으신 분은 wonchoel2@gmail.com 으로 메일 또는 댓글 부탁드립니다.